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3+

Lautsprecher mit einer leuchtenden Harry-Potter-Figur

Der Bluetooth®-Lautsprecher mit Leuchtfigur ist eine tolle Ergänzung für das Kinderzimmer. Es spielt nicht nur die Lieblingslieder Ihrer Kinder, sondern die eingebaute Figur leuchtet im Rhythmus der Musik und sorgt so für ein außergewöhnliches visuelles Spektakel. Ob Musik oder Gute-Nacht-Geschichten, mit diesem kleinen Gerät können Sie nichts falsch machen. Es ist Bluetooth®-kompatibel, sodass Sie es problemlos mit Geräten wie Smartphones oder Tablets verbinden können. Darüber hinaus verfügt es über einen USB-Anschluss zum Anschluss von MP3-Geräten und benutzerfreundliche Bedientasten. Da es mit einem wiederaufladbaren Akku betrieben wird, lässt es sich ganz einfach mit einem USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einem USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) aufladen. Dank seines niedlichen und kompakten Designs können Sie es problemlos überallhin mitnehmen! Kinder in musikalische Aktivitäten einzubeziehen, kann großen Spaß machen und dabei helfen, die kognitiven Funktionen des Gehirns zu stimulieren. Außerdem hat das Anhören von Gute-Nacht-Geschichten viele Vorteile, wie z. B. die Verbesserung der Sprachkenntnisse, der Kreativität und des kritischen Denkens. Eine sanfte, beruhigende Stimme aus dem Lautsprecher kann eine beruhigende Atmosphäre schaffen, die Ihrem Kind hilft, sich zu entspannen und einzuschlafen, wenn Sie keine Zeit haben, sein Lieblingsbuch zu lesen. Hauptmerkmale Bluetooth-Lautsprecher mit einer leuchtenden Figur von Harry Potter Die Figur leuchtet im Takt Ideal zum Abspielen der Lieblingsmusik oder Gute-Nacht-Geschichten Ihrer Kinder Ideal für Kinderpartys und musikalische Unterhaltung Ein wunderbares Werkzeug zur Stimulierung der kognitiven Funktionen des Gehirns (z. B. motorische Planung, Koordination und sensorische Entwicklung) Kabellos – kompatibel mit allen Bluetooth® 5.0-Geräten USB-Anschluss zum Anschluss an MP3-Geräte (MP3 ist nicht im Lieferumfang enthalten) Benutzerfreundliche Bedientasten Wiederaufladbarer Akku, Aufladung entweder über ein USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einen USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lautsprecher mit einer leuchtenden Chase-Figur

Der Bluetooth®-Lautsprecher mit Leuchtfigur ist eine tolle Ergänzung für das Kinderzimmer. Es spielt nicht nur die Lieblingslieder Ihrer Kinder, sondern die eingebaute Figur leuchtet im Rhythmus der Musik und sorgt so für ein außergewöhnliches visuelles Spektakel. Ob Musik oder Gute-Nacht-Geschichten, mit diesem kleinen Gerät können Sie nichts falsch machen. Es ist Bluetooth®-kompatibel, sodass Sie es problemlos mit Geräten wie Smartphones oder Tablets verbinden können. Darüber hinaus verfügt es über einen USB-Anschluss zum Anschluss von MP3-Geräten und benutzerfreundliche Bedientasten. Da es mit einem wiederaufladbaren Akku betrieben wird, lässt es sich ganz einfach mit einem USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einem USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) aufladen. Dank seines niedlichen und kompakten Designs können Sie es problemlos überallhin mitnehmen! Kinder in musikalische Aktivitäten einzubeziehen, kann großen Spaß machen und dabei helfen, die kognitiven Funktionen des Gehirns zu stimulieren. Außerdem hat das Anhören von Gute-Nacht-Geschichten viele Vorteile, wie z. B. die Verbesserung der Sprachkenntnisse, der Kreativität und des kritischen Denkens. Eine sanfte, beruhigende Stimme aus dem Lautsprecher kann eine beruhigende Atmosphäre schaffen, die Ihrem Kind hilft, sich zu entspannen und einzuschlafen, wenn Sie keine Zeit haben, sein Lieblingsbuch zu lesen. Hauptmerkmale Bluetooth-Lautsprecher mit beleuchteter Figur Chase Die Figur leuchtet im Takt Ideal zum Abspielen der Lieblingsmusik oder Gute-Nacht-Geschichten Ihrer Kinder Ideal für Kinderpartys und musikalische Unterhaltung Ein wunderbares Werkzeug zur Stimulierung der kognitiven Funktionen des Gehirns (z. B. motorische Planung, Koordination und sensorische Entwicklung) Kabellos – kompatibel mit allen Bluetooth® 5.0-Geräten USB-Anschluss zum Anschluss an MP3-Geräte (MP3 ist nicht im Lieferumfang enthalten) Benutzerfreundliche Bedientasten Wiederaufladbarer Akku, Aufladung entweder mit einem USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einem USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Lautsprecher mit einer leuchtenden Spider-Man-Figur

Der Bluetooth®-Lautsprecher mit Leuchtfigur ist eine tolle Ergänzung für das Kinderzimmer. Es spielt nicht nur die Lieblingslieder Ihrer Kinder, sondern die eingebaute Figur leuchtet im Rhythmus der Musik und sorgt so für ein außergewöhnliches visuelles Spektakel. Ob Musik oder Gute-Nacht-Geschichten, mit diesem kleinen Gerät können Sie nichts falsch machen. Es ist Bluetooth®-kompatibel, sodass Sie es problemlos mit Geräten wie Smartphones oder Tablets verbinden können. Darüber hinaus verfügt es über einen USB-Anschluss zum Anschluss von MP3-Geräten und benutzerfreundliche Bedientasten. Da es mit einem wiederaufladbaren Akku betrieben wird, lässt es sich ganz einfach mit einem USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einem USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten) aufladen. Dank seines niedlichen und kompakten Designs können Sie es problemlos überallhin mitnehmen! Kinder in musikalische Aktivitäten einzubeziehen, kann großen Spaß machen und dabei helfen, die kognitiven Funktionen des Gehirns zu stimulieren. Außerdem hat das Anhören von Gute-Nacht-Geschichten viele Vorteile, wie z. B. die Verbesserung der Sprachkenntnisse, der Kreativität und des kritischen Denkens. Eine sanfte, beruhigende Stimme aus dem Lautsprecher kann eine beruhigende Atmosphäre schaffen, die Ihrem Kind hilft, sich zu entspannen und einzuschlafen, wenn Sie keine Zeit haben, sein Lieblingsbuch zu lesen. Hauptmerkmale Bluetooth-Lautsprecher mit einer leuchtenden Spider-Man-Figur Die Figur leuchtet im Takt Ideal zum Abspielen der Lieblingsmusik oder Gute-Nacht-Geschichten Ihrer Kinder Ideal für Kinderpartys und musikalische Unterhaltung Ein wunderbares Werkzeug zur Stimulierung der kognitiven Funktionen des Gehirns (z. B. motorische Planung, Koordination und sensorische Entwicklung) Kabellos – kompatibel mit allen Bluetooth® 5.0-Geräten USB-Anschluss zum Anschluss an MP3-Geräte (MP3 ist nicht im Lieferumfang enthalten) Benutzerfreundliche Bedientasten Wiederaufladbarer Akku, Aufladung entweder über ein USB-C-Ladekabel (im Lieferumfang enthalten – nur zum Aufladen) oder einen USB-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten)
5+

Elektronischer Tisch-Flipper Batman

Wenn Sie auf der Suche nach origineller Unterhaltung für Kinder sind, probieren Sie den elektronischen Tisch-Flipper aus. Ziel des Spiels ist es, den Ball so lange wie möglich in Bewegung zu halten und die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen. Kinder müssen verhindern, dass der Ball zwischen die Hebel (Flossen) fällt und gleichzeitig mit ihnen gegen die in der Mitte der Spielfläche angebrachten Stoßfänger prallen. Es sind diese Stoßfänger, die es ihnen ermöglichen, Punkte zu sammeln – je mehr Unebenheiten, desto mehr Punkte. Das Spiel ist komplett mit tollen Sound- und Lichteffekten wie ein echtes Flipperspiel. Zwei Ständer geben dem Flipper einen idealen Winkel zum Spielen. Der Spielstand ist auf dem LCD-Display sichtbar und mit einfachen Bedienelementen können Sie die Töne ein- oder ausschalten und ein neues Spiel starten. Kinder können alleine spielen oder mit ihren Freunden konkurrieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Also los! Das Spiel wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ C/LR14 betrieben (nicht im Lieferumfang enthalten). Sie können das Batteriefach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten) öffnen. Flipperspielen mag auf den ersten Blick wie ein lustiger Zeitvertreib erscheinen, ist aber für die Entwicklung oder Aufrechterhaltung motorischer Fähigkeiten wichtig. Kinder können ihre Hand-Auge-Koordination verbessern, schnellere Reflexe entwickeln und gutes Timing üben. Hauptmerkmale Batman-Thema Elektronischer Tisch-Flipper für Kinder Ein lustiges Spiel für einen oder mehrere Spieler (die höchste aufgezeichnete Punktzahl schlagen) Das Ziel des Spiels: Den Ball möglichst lange in Bewegung halten und durch das Auftreffen auf die Bumper Punkte sammeln Entwicklung von Aufmerksamkeit und motorischen Fähigkeiten Reflex- und Timingtraining Digitale Wertung – LCD-Display zur Anzeige der Punktzahl Musik, Sound und Lichteffekte wie bei einem echten Flipperspiel 4 Hebel (Flossen) und 5 Stoßstangen (Hindernisse) 1 Ball drin Einfach zu bedienende Tasten (Spiel starten, Spiel zurücksetzen, Musik aus-/einschalten, Punktestand löschen) Zwei steht für den idealen Gaming-Winkel Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ C/LR14 (nicht im Lieferumfang enthalten), das Batteriefach kann mit einem Schraubendreher geöffnet werden (nicht im Lieferumfang enthalten)
7+

Elektronisches Schachspiel Harry Potter

Das elektronische interaktive Schachbrett mit LED-Dioden zur Bewegungserkennung ist für einfaches Erlernen und Verbessern der Schachfähigkeiten konzipiert. Es zeichnet sich durch das ELO 1800-System aus, das die Leistung des Spielers bewertet. Spieler können das Spiel zu zweit genießen oder sich der Herausforderung eines automatischen Gegners stellen. Mit 64 Spielebenen, die in 4 verschiedene Spielstile (Normal, Offensiv, Defensiv und Zufall) unterteilt sind, kann das Spiel für jeden Spieler individuell angepasst werden. Anfänger können dank der Tutorial-Funktion „Lernen“ das Spiel erlernen, indem das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert. Das Schachbrett bietet eine „Hinweis“-Funktion, wenn der Computer den nächsten Zug vorschlägt, eine „Zurücknehmen“-Funktion, mit der Sie die letzten 2 Züge oder einen „Zug“ zurücknehmen können (automatisches Spiel). Es ermöglicht Ihnen außerdem, die 50-Züge-Regel zu erlernen und zu üben, erkennt Beine, Schachmatt, Bauernumwandlung und Neuzüge und weiß, wie man König und Dame gegen König, König und Turm gegen König oder König und zwei Läufer gegen König schachmatt setzt . Das Spiel wird mit vier 1,5-V-AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder einem Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten) betrieben. Schachspielen fördert die Verbesserung des kritischen Denkens, der strategischen Planung und des Gedächtnisses und bietet gleichzeitig ein soziales und wettbewerbsorientiertes Element für Menschen jeden Alters. Es bietet eine spannende Kombination aus intellektueller Herausforderung, Entspannung und der Möglichkeit, durch Spiele mit anderen zu kommunizieren. Hauptmerkmale Elektronisches Harry-Potter-Schachspiel mit personalisierten Figuren aus dem Film und 16 LED-Lichtflammen 64 LED-Leuchten zur Anzeige der ausgeführten Bewegungen + Soundeffekte 64 Schwierigkeitsstufen, aufgeteilt in 4 verschiedene Spielstile 5 Level für Anfänger Lernmodus, wenn das Spiel Feedback gibt und den richtigen Zug signalisiert oder dem Spieler einen neuen Versuch ermöglicht Es unterstützt die Entwicklung von kritischem Denken, strategischer Planung und Gedächtnisfähigkeiten Ein unterhaltsames Spiel für alle Altersgruppen in Form einer intellektuellen Herausforderung Fortgeschrittenes Schachspiel mit Leistungsbewertung dank des ELO 1800-Systems 2 Spieler gegeneinander oder 1 gegen den Computer („Multi-Move“-Level für ein Spiel zwischen zwei Spielern mit automatischem Schiedsrichter) Ermöglicht das Üben der 50-Züge-Regel, Patt, Zugwiederholung, Bauernförderung und das Erkennen gegenseitiger Zusammenstöße, kann ein „Schachmatt“-Spiel in 5 Zügen lösen Verschiedene Funktionen: „Hinweis“, „Zurücknehmen“, sodass Sie die letzten 2 Züge zurücknehmen können oder „Zug“ (automatisches Spiel) Stromversorgung: 4 x 1,5 V AA/LR6-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) oder ein Spielzeug-Netzteil (nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie das Fach mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Ungefähre Abmessungen: 34 x 34 x 3,8 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Kid (Englisch-Spanisch)

Lernen Sie die POWERMAN®-Reihe kennen – innovative und unterhaltsame Roboterspielzeuge von Lexibook. Diese intelligente Roboterfamilie kann eine Vielzahl von Aktivitäten ausführen, von Gehen, Tanzen und Blinzeln bis hin zu Singen und dem Erzählen von Witzen oder Geschichten. Eltern werden es zu schätzen wissen, wie einfach Kinder mit diesen interaktiven Begleitern eine Sprache lernen können! Das Spielen von Quizzen oder die Erkundung des Alltags machen sie zu perfekten Lernhilfen. Wählen Sie den richtigen Roboter für die Bedürfnisse Ihres Kindes und machen Sie das Lernen zum Spaß. POWERMAN® Kid ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente ferngesteuerte sprechende Roboter ist eine zweisprachige Version der Powerman®-Reihe mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch und Spanisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Kinder können mit ihm bis zu 10.000 lustige Geschichten erfinden oder ihm beim Erzählen von Witzen oder Äsops Fabeln zuhören. Der Roboter kann singen und tanzen, und mit der Programmierfunktion können Sie Musik hinzufügen und eigene Tänze und Choreografien erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder gleichzeitig an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Kid – Mein intelligenter Roboter (zweisprachige Englisch-Spanisch-Version) Interaktiv – redet, tanzt, erzählt Witze, spielt Musik und vieles mehr Lehrreich – mit über 450 Lernquizzen in 6 Lernaktivitäten: Grammatik, Zahlenerkennung, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Hören Sie zu und kreieren Sie Ihre eigenen Geschichten – „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten + Erzählen von 8 Fabeln des Äsop Programmierfunktion – mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die er sich erinnern wird Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Spielt Musik und Tänze Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Fernbedienung mit Joystick – der Roboter bewegt sich in alle Richtungen Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 - 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Vorführbatterien müssen ausgetauscht werden, Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubendreher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Höhe: 40 cm
4+

Sprechender Roboter Powerman Star (englische Version)

POWERMAN® Star ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Aesops Fabeln und spielt mit Kindern in sechs Lernaktivitäten lehrreiche Quizfragen – sie lernen etwas über Zahlen, Tiere, das tägliche Leben, Musikinstrumente und vieles mehr – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt sieben 1,5-V-AA/LR6-Batterien – fünf für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Star – Interaktiver Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lehrreich – Lernquiz über 6 Lernaktivitäten: Lernen über Zahlen, Tiere, Alltag, Musikinstrumente und mehr – ideal für Kinder ab 4 Jahren Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 7x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 5 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 36,8 cm
4+

Roboterhund Power Puppy Junior

Power Puppy® Jr ist ein Roboterhund, der nicht nur zum Spaß tanzt, läuft und rutscht, sondern auch viele andere aufregende Stunts und Tricks vorführt, die Kinder garantiert unterhalten – alles per Fernbedienung gesteuert. Es bewegt sich in alle Richtungen und seine Augen leuchten dank LED-Lichtern, alles begleitet von Soundeffekten. Es kann Musik abspielen, Tanzchoreografien aufführen und sogar auf Kopfklopfen reagieren! Er kann sitzen und liegen und mit der Trainingsfunktion können Sie neue Tänze und Anweisungen programmieren, die Power Puppy Jr gerne ausführen wird. Den integrierten Akku können Sie über das mitgelieferte USB-Kabel aufladen. Für die Fernbedienung benötigen Sie zwei Bleibatterien. Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale Der Roboterhund Power Puppy® Jr: ein neuer Freund für stundenlanges Spielen Ein interaktiver Roboter, der die Entwicklung von Kreativität und technischem Spaß unterstützt Dank einfacher Fernbedienung in alle Richtungen steuerbar Er geht oder gleitet Er reagiert taktil, wenn man ihm auf den Kopf streichelt Viele Sound- und Lichteffekte: Seine Augen leuchten mit LED-Lichtern Er kann sitzen, liegen, tanzen, Musik spielen und andere Streiche spielen Trainingsfunktion: Die Fähigkeit, neue Tänze und Anweisungen zu programmieren und Power Puppy Jr wird zuhören Integrierter Akku im Roboter USB-Ladekabel im Paket enthalten Die Fernbedienung benötigt 2 x 1,5 V AAA/LR03-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) Ungefähre Größe: 18 x 12 x 22 cm
3+

Taschenlampe mit Projektor Barbie

Mit 24 Bildern auf drei Discs können Kinder die Geschichte ihrer Lieblingshelden direkt im Kinderzimmer zum Leben erwecken. Legen Sie einfach die Disc einzeln in das Fach ein und drehen Sie die Bilder vorsichtig, um sie zu variieren. Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien durch Bilder, die in logischer Reihenfolge aufeinander folgen. Projizieren Sie im Dunkeln an die Wand oder Decke und verwandeln Sie Ihren Raum in ein kleines Theater. Nach dem Entfernen der Disc fungiert dieser 2-in-1-Projektor als praktische Taschenlampe mit sanftem, weißem LED-Licht, was für Kinder bei einem nächtlichen Gang zur Toilette oder bei der Suche nach einem Stofftier nützlich ist. Die Taschenlampe mit Projektor wird mit drei 1,5-V-Batterien vom Typ AG13/LR44 betrieben (im Lieferumfang enthalten). Um die Batterien in Zukunft auszutauschen, öffnen Sie das Fach mit einem Schraubenzieher (nicht im Lieferumfang enthalten). Geschichtenerzählen ist ein großartiges Werkzeug, um die Kreativität von Kindern anzuregen. Diese Aktivität macht nicht nur Spaß, sondern fördert auch die Fähigkeit, über Stereotypen hinaus zu denken. Es entwickelt auch eine Reihe von Fähigkeiten wie Vorstellungskraft und verbalen Ausdruck. Hauptmerkmale Barbie-Thema 2-in-1-Taschenlampe mit Projektor 24 Bilder auf 3 Discs (je 8) Eine unkonventionelle Art, Märchen zu erzählen Erstellen Sie Ihre eigenen Geschichten Anregung der Kreativität, Entwicklung der Vorstellungskraft und des verbalen Ausdrucks Logische Reihenfolge aufeinanderfolgender Bilder Theater im Dunkeln an der Decke oder an den Wänden des Raumes. Bei Bedarf können Sie die Brennweite durch Drehen des Vorderteils anpassen Praktische Taschenlampe mit LED-Licht (sanftes Weiß) nach Entnahme der Scheibe Produktabmessungen: 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Stromversorgung: 3x 1,5 V Batterien Typ AG13/LR44 (im Lieferumfang enthalten), für späteren Batteriewechsel das Fach mit einem Schraubendreher öffnen (nicht im Lieferumfang enthalten)
3+

Sprechender Roboter Powerman Advance (englische Version)

POWERMAN® Advance ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente sprechende Roboter erzählt Witze, Fabeln von Aesop und spielt lehrreiche Quizfragen mit Kindern – alles auf Englisch! Beantworten Sie einfach die Fragen, indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken. Dank der „Story Maker“-Funktion können Kinder bis zu 10.000 eigene Geschichten erfinden! Der Roboter kann Musik spielen und tanzen, und mit der Programmierfunktion können Sie bis zu 40 Aktionen programmieren, mit der Option, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Dank der Aufnahme- und Wiedergabefunktion kann er die Sätze der Kinder mit seiner Roboterstimme wiederholen, die mit Effekten bearbeitet werden kann. Zusätzlich zur Fernbedienung kann der Roboter durch Gesten navigiert werden, indem er der Bewegung der Hand folgt. Und als spaßiger Bonus schießt der Roboter bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt fünf 1,5 V AA/LR6-Batterien – drei für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Advance – Lernroboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt und vieles mehr Erzählt Witze und 10 Fabeln des Äsop (Englisch) „Story Maker“-Funktion zum Erstellen von bis zu 10.000 Geschichten (Englisch) Lernquiz Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme- und Wiedergabefunktion, wenn Kindersätze mit seiner Roboterstimme wiederholt werden; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Gestensteuerung: Der Roboter folgt der Bewegung der Hand Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 5x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 3 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 24,5 cm
3+

Harry Potter Tischlampe

Beleben Sie das Zimmer Ihres Kindes mit dieser perfekten Lampe, die sowohl ein praktisches als auch ästhetisches Accessoire ist. Mit seinen Maßen von 18,5 x 18,5 x 29 cm passt er perfekt auf einen Kinder-Nachttisch. Dank des Schirms erzeugt die Lampe ein sanftes Licht, das für ausreichend Helligkeit im Raum sorgt und gleichzeitig empfindliche Kinderaugen vor direktem Licht schützt. Mit dem Schalter am 71 cm langen Netzkabel lässt sich die Lampe ganz einfach ein- und ausschalten. Um die Lampe in Betrieb zu nehmen, ist der Einbau einer energiesparenden LED-Glühbirne E27 erforderlich, die umweltfreundlich ist (die Glühbirne ist nicht im Lieferumfang enthalten). Zur Montage ist es notwendig, die unter dem Schirm befindliche Schraube mit einem Schraubendreher zu lösen. Die Lampe funktioniert auf Wechselstrombasis, einfach das Kabel in die Steckdose stecken. Die Lampe ist nicht nur ein praktisches Element im Raum, sondern wird auch zu einem ästhetischen Accessoire, insbesondere wenn sie mit Bildern aus der Welt beliebter Kinder dekoriert wird Helden. Solche Gegenstände tragen dazu bei, Geborgenheit zu schaffen, fördern die Fantasie der Kinder und können einen gesunden Schlaf fördern. Hauptmerkmale Harry-Potter-Thema Eine Lampe, ideal für den Nachttisch eines Kindes Weiches weißes Licht Niedliche und zugleich funktionale Dekoration für das Kinderzimmer Kunststoffschirm sorgt für sanftes Licht Ausreichende Helligkeit und gleichzeitig Schutz empfindlicher Kinderaugen Schalter am Netzkabel Die Länge des Netzkabels beträgt 71 cm Benötigt E27-LED-Glühbirne, maximale Größe 50 x 100 mm (nicht im Lieferumfang enthalten). Um die Glühbirne zu installieren, lösen Sie mit einem Schraubendreher die Schraube unter dem Schirm (der Schraubendreher ist nicht im Lieferumfang enthalten). Abmessungen: 18,5 x 18,5 x 29 cm Stromversorgung: aus dem Netz - Wechselstrombetrieb Alter: 3+
3+

Sprechender Roboter Powerman Master (englische Version)

POWERMAN® Master ist ein weiteres Mitglied der Roboterfamilie, das Kinder gleichzeitig unterhalten und erziehen kann. Dieser intelligente, ferngesteuerte sprechende Roboter zeichnet sich durch seine Fähigkeit aus, Geschichten zu erzählen und zu erschaffen, sowie einen unglaublichen Tier-Ratemodus – alles auf Englisch! Denken Sie einfach an ein beliebiges Tier. Der Roboter stellt ein paar Fragen, die mit Ja/Nein/Ich weiß nicht beantwortet werden müssen, und versucht, das Tier zu erraten. Die Rollen können vertauscht werden, wenn Kinder in einem lustigen Quiz Tiergeräusche erraten. Der Roboter kann singen und tanzen und mit der Programmierfunktion ist es möglich, bis zu 40 Aktionen zu programmieren mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, an die sich der Roboter erinnert. Mit Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktionen kann es mit seiner Roboterstimme Kindersätze wiederholen und Kinderwörter in Lieder verwandeln. Und als spaßigen Bonus schießt er bunte Schaumstoffscheiben ab. Sie benötigen insgesamt fünf 1,5 V AA/LR6-Batterien – drei für den Roboter und zwei für die Fernbedienung (Batterien nicht im Lieferumfang enthalten). Öffnen Sie die Batteriefächer mit einem Schraubendreher (nicht im Lieferumfang enthalten). Roboterspielzeug für Kinder verbindet Spaß und Lernen auf faszinierende Weise, fördert die Entwicklung von Kreativität und Fähigkeiten und führt Kinder an die Technologien der Zukunft heran. Diese Spielzeuge unterhalten nicht nur, sondern inspirieren Kinder auch zum Entdecken und Gestalten in einer anregenden Lernumgebung. Hauptmerkmale POWERMAN® Master – Mein lustiger Roboter (englische Version) Ein sprechender Roboter, der tanzt, Musik spielt, Tiergeräusche wiedergibt und vieles mehr Erzählt und kreiert Geschichten (Englisch) Errate die Tiere – das Kind denkt an ein Tier, der Roboter stellt Fragen (antwortet mit Ja/Nein/Weiß nicht) und versucht anhand von Geräuschen das Tier + Tier-Quiz für Kinder zu erraten Programmierfunktion – bis zu 40 Aktionen mit der Möglichkeit, Musik hinzuzufügen und eigene Tänze und Choreografien zu erstellen, die Ihnen in Erinnerung bleiben Wiederholt sich nach Kindern – Aufnahme-, Wiedergabe- und Karaoke-Funktion, während es mit seiner Roboterstimme die Sätze der Kinder wiederholt und die Wörter der Kinder in Lieder verwandelt; er kann das Gelernte später anwenden STEM-Spielzeug: ein Lernspielzeug, das auf spielerische Weise dabei hilft, die Logik des Programmierens zu entdecken Erstaunliche Sound- und Lichteffekte Verschießt bunte Schaumstoffscheiben Berührungssensor an der Stirn Mit Fernbedienung – in alle Richtungen beweglich Stromversorgung: 5x 1,5 V Batterien Typ AA/LR6 – 3 für den Roboter und 2 für die Fernbedienung (Batterien sind nicht im Lieferumfang enthalten), zum Öffnen der Fächer einen Schraubenzieher verwenden (nicht im Lieferumfang enthalten) Höhe: 24,5 cm

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