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2+

KukiKuk 80001 Großes Memo-Spiel Transport

Das unterhaltsame Lernspiel Vééliké Pexeso Verkehr öffnet den Kindern die Türen zur Welt der Verkehrsmittel. Das Set enthält 24 Stück 11 x 11 cm große Karten aus 2 mm dickem Karton.Im Paket finden Sie auch Tipps für Eltern und Pädagogen zur weiteren Nutzung der Kartenbilder sowie andere Spielvarianten. 1. Erste Paare suchenWählen Sie 6 verschiedene Karten aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Geben Sie dem Kind die zweiten Karten des Paares. Bitten Sie es, die Karten richtig zuzuordnen. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl auf 9 Karten und dann auf alle 12 Karten. Beim Zuordnen der Karten zu Paaren können Sie nach und nach weitere Aufgaben hinzufügen. Welche Arten von Verkehr gibt es? Wie heißen die Verkehrsmittel? Wie nennt man den Fahrer? Wofür dienen sie? usw.Viel Spaß beim Nachahmen der Geräusche der einzelnen Verkehrsmittel. Sie können beschreiben, wo die Fahrzeuge fahren: Traktor auf dem Feld, Lokomotive auf den Gleisen, Bus auf der Straße. Klatschen Sie die Namen der Verkehrsmittel: Schiff, Zug – ein Klatschen, ba-gr, au-to – zwei Klatschen. Le-ta-dlo, au-to-bus – drei Klatschen, lo-ko-mo-ti-va – fünf Klatschen. 2. Erste MalvorlagenWählen Sie ein Bild aus. Legen Sie die Karte auf den Tisch, geben Sie dem Kind Papier und Buntstifte. Bitten Sie das Kind, diese Maschine nach dem Bild auf der Karte zu malen. 3. GeschichtenVerteilen Sie die Bilder (eines aus dem Paar) auf dem Tisch. Erzählen Sie eine kurze Geschichte über das Bild, das Ihr Kind auswählt. Erfinden Sie immer schwierigere Rätsel, sprechen Sie darüber, wie die Verkehrsmittel aussehen, wofür sie verwendet werden, wo sie sich bewegen. Fahren sie, schwimmen sie oder fliegen sie? 4. Paare suchen – KonzentrationsübungFür die kleinsten Spieler ist es möglich, mit Karten zu beginnen, die mit der Bildseite nach oben ausgelegt sind, unterschiedlich gemischt. Lehren Sie die Kinder schrittweise, die Karten zu gruppieren und die richtigen Paare zuzuordnen. 5. Paare suchen – wir spielen klassisches PexesoFür kleinere Kinder bereiten Sie eine kleinere Anzahl von Karten vor: zuerst 3 Paare, später 6 Paare usw. Erklären Sie Ihrem Kind, dass es Spaß macht, zwei gleiche Bilder zu finden. Gewinnen wird derjenige, der die meisten Paare sammelt. Zusätzliche SpieleNutzen Sie die Festigkeit und Stärke des Kartons der Karten zum Bau verschiedener Häuser und Türme. Sie können beim Bauen andere geeignete Gegenstände und Spielzeuge verwenden. Empfohlenes Alter 2-6 Jahre. Hergestellt in der Tschechischen Republik.
2+

KukiKuk 80004 Großes Memo-Spiel Tiere im Hof

Das unterhaltsame Lernspiel Vééliké Pexeso Zvieratká na dvore lehrt die kleinsten Kinder, die Welt ihrer Lieblingsfreunde kennenzulernen. Das Set enthält 24 Stück 11 x 11 cm große Karten aus 2 mm dickem Karton. In der beiliegenden Broschüre finden Sie auch Tipps für Eltern und Pädagogen zur weiteren Nutzung der Kartenbilder sowie andere Spielvarianten. 1. Erste Paare suchenWählen Sie 6 verschiedene Karten aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Geben Sie dem Kind die zweiten Karten des Paares. Bitten Sie es, die Karten richtig zuzuordnen. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl auf 9 Karten und dann auf alle 12 Karten. Beim Zuordnen der Karten zu Paaren können Sie nach und nach weitere Aufgaben hinzufügen: Wie heißen die Tiere? Wer hat Fell? Wer hat Federn? Wer hat Hufe? Wer hat Pfoten? Wer hat einen Schnabel? Viel Spaß beim Nachahmen der Geräusche der einzelnen Tiere. Einige Tiere machen Geräusche mit ihren Bewegungen, imitieren Sie sie (das Pferd klappert mit den Hufen, die Katze kratzt an der Tür, der Hase hüpft im Kaninchenstall). Üben Sie die Namen der gesamten Tierfamilie: Hühner – Küken – Hahn; Ziege – Zicklein – Bock. Bilden Sie verschiedene Verkleinerungsformen der Tiernamen: sie sind niedlich und haben eine größere emotionale Note. 2. Erste MalvorlagenWählen Sie ein Tier aus. Legen Sie die Karte auf den Tisch, geben Sie dem Kind Papier und Buntstifte. Bitten Sie das Kind, dieses Tier nach dem Bild auf der Karte zu malen. Seien Sie kreativ: Denken Sie sich weitere Möglichkeiten aus, wie Sie die großen Bilder auf den Karten nutzen können. 3. GeschichtenErzählen Sie eine kurze Geschichte über das Tier, das Ihr Kind auswählt. Stellen Sie immer schwierigere Fragen, sprechen Sie darüber, wie die Tiere aussehen, wo sie leben, wie sie sich bewegen. Laufen, springen, fliegen oder schwimmen sie? Wie sieht ihr Fell aus? Beispiel Fragen: Welches Tier hat Hörner? Kuh, Ziege. Wer hat Federn? Wer hat Hufe? 4. Paare suchen – KonzentrationsübungFür die kleinsten Spieler ist es möglich, mit Karten zu beginnen, die mit der Bildseite nach oben ausgelegt sind, unterschiedlich gemischt. Lehren Sie die Kinder schrittweise, die Karten zu gruppieren und die richtigen Paare zuzuordnen. Wählen Sie 3 verschiedene Paare aus dem Set aus und legen Sie sie mit der Bildseite nach oben. Erweitern Sie schrittweise die Anzahl der Paare: 6 Paare, 9 Paare und dann alle 12 Paare. 5. Paare suchen – klassisches Pexeso spielenBereiten Sie für kleinere Kinder eine geringere Anzahl von Karten vor: zuerst 3 Paare, später 6 Paare usw. Erklären Sie Ihrem Kind, dass es Spaß macht, zwei gleiche Bilder zu finden. Gewinnen wird derjenige, der die meisten Paare sammelt. Zusätzliche SpieleNutzen Sie die Festigkeit und Stärke des Kartons der Karten zum Bau verschiedener Häuser und Türme. Sie können beim Bauen auch andere geeignete Gegenstände und Spielzeuge verwenden. Empfohlenes Alter 2-6 Jahre. Hergestellt in der Tschechischen Republik.
3+

Jeujura Husa in einer hölzernen Faltschachtel

Ein klassisches französisches Brettspiel für 2–6 Spieler in einer traditionellen Reiseversion aus Massivholz. Hauptmerkmale : für 2-6 Spieler, alle Komponenten aus Massivholz, praktische Verpackung Spielregeln : Das Ziel des Spiels ist es, das Gewinnerfeld Nr. zu erreichen. 63. Vor Spielbeginn wählt jeder Spieler seine Gänsefigur. Anschließend würfelt jeder mit beiden Würfeln gleichzeitig. Der Spieler, der die höchste Zahl gewürfelt hat, beginnt. Bewege die Figuren um so viele Punkte, wie gewürfelt wurden. Wenn Sie auf einem Feld mit dem Bild einer Gans landen, haben Sie Glück – bewegen Sie Ihre Figur noch einmal um die gleiche Anzahl Felder. Wenn Sie im ersten Zug eine Sechs und eine Drei würfeln, gehen Sie auf Feld Nr. 26. Wer eine Vier und eine Fünf würfelt, kommt auf Feld Nr. 53. Wenn Sie das Feld Nr. betreten 6, Sie wechseln zum Feld Nr. 12. „Wer auf die Jagd geht, verliert seinen Platz…“ Auf Kasten Nr. 22 muss man 3 Felder zurückziehen. Um aus dem Brunnen auf Feld Nr. herauszukommen 30, Sie müssen eine Sechs würfeln. Auf Feld Nr. 35 gelangt man zum Hotel, man steht eine Runde lang. Labyrinth auf Feld Nr. 42 führt Sie zurück zum Feld Nr. 31. Im Gefängnis, auf dem Feld Nr. 52 steht man zwei Runden. Auf Feld Nr. 58, verirrst du dich im Dungeon und musst zurück zum Anfang. Wenn du eine Zahl würfelst, die dich über das Feld Nr. 58 hinaus bringen würde. 63, Sie müssen so viele Felder auf dem Brett zurückschieben. Alter: 3+

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Treuesystem, das Sie bei jedem Einkauf belohnt
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